游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……单纯一看这个问题好像很简单,所有游戏引擎都会有显示文本的功能,直接把值显示上去不就好了吗?别急!

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252……任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252……任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

公海浩劫(High Seas Havoc)

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伯纳多正在寻找 Emeralda,这是一块能力导致整个军队被推翻的宝石。……一张地图显示了 Emeralda 的位置,而 Bernardo 正在寻找该地图。……在伯纳多的手下绑架了布奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩的角色,出发去救他们

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……正如标题图上所显示的那样,主角所在的房间已经不是一水的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

版本:Early Access


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